<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>The Blood of Dawnwalker News on PlayFox | Free Online HTML5 Games</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/</link><description>Recent content in The Blood of Dawnwalker News on PlayFox | Free Online HTML5 Games</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://playfox.org/topics/3751260/news/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Blood of Dawnwalker получит улучшения производительности на ПК, но разработчики не понимают, зачем игрокам 120 FPS</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260923-1/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260923-1/</guid><description>&lt;p&gt;Rebel Wolves собирается продолжить работу над производительностью The Blood of Dawnwalker на ПК. При этом режиссёр игры Конрад Томашкевич не скрывает, что не до конца понимает претензии игроков, которые считают недостаточной частоту кадров в 70–90 FPS и требуют стабильных 120 кадров в секунду. После релиза The Blood of Dawnwalker разработчики столкнулись с жалобами на техническое состояние игры, особенно на ПК. Количество возможных конфигураций оборудования серьёзно усложняет оптимизацию, поэтому команда сейчас собирает информацию о компьютерах игроков и продолжает искать способы улучшить производительность. «Мы наблюдаем за этим, пытаемся спрашивать людей об их оборудовании и работаем над исправлениями», — рассказал Томашкевич в разговоре с Eurogamer. При этом он отметил, что не совсем понимает претензии пользователей, которые получают 90 или 70 FPS и всё равно считают результат недоста&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Following a strong start, Rebel Wolves line up The Blood of Dawnwalker's first big patch for next month, adding in a new, easier difficulty mode and more</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260922-2/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260922-2/</guid><description>&lt;p&gt;After a rip-roaring start for The Blood of Dawnwalker (one that has seen a bit of pushback against its timer mechanic, and an apparent confirmation of a sequel being in the works), developer Rebel Wolves are gearing up for the game&amp;rsquo;s first big update, one that&amp;rsquo;ll introduce a new difficult mode and a suite of improvement, most likely arriving early October. Read more&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;[View original →](&lt;a href="https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/Rock"&gt;https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/Rock&lt;/a&gt;, Paper, Shotgun/1844115010504989)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Blood of Dawnwalker получит новый уровень сложности и переработку боёв в первом крупном патче в начале октября</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260921-3/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260921-3/</guid><description>&lt;p&gt;The Blood of Dawnwalker готовится к первому крупному патчу, который запланирован на начало октября. Об этом в интервью Eurogamer рассказал геймдиректор игры Конрад Томашкевич. По его словам, обновление принесёт новый уровень сложности, изменения в системе прицеливания в бою и упростит бегство из сражений. Новый уровень сложности окажется не сложнее, а проще существующих. Rebel Wolves считают, что сложность Duelist и без индикаторов направления атак достаточно требовательна. Новая опция станет самой лёгкой: пока она не получила названия, но фактически займёт место текущего режима Story и унаследует это имя. Прежний Story переименуют — по словам Томашкевича, его могут назвать Demanding или как-то похоже. В итоге в The Blood of Dawnwalker будет пять уровней сложности. Изменения затронут и боевую систему. Разработчики работают над прицеливанием и камерой, а также над раздражающим поведением &amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rebel Wolves может отказаться от таймера в The Blood of the Dawnwalker 2</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260920-4/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260920-4/</guid><description>&lt;p&gt;В сиквеле The Blood of Dawnwalker, которым сейчас занимается студия Rebel Wolves, может не оказаться одной из ключевых механик, определивших структуру оригинального проекта. Речь идет о системе времени, на которой завязано прохождение основных и второстепенных заданий .&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/Gamemag.ru/1844115010498989"&gt;View original →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Kotaku считает, что отказ от таймера в продолжении The Blood of Dawnwalker стал бы настоящей катастрофой</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260919-5/</link><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260919-5/</guid><description>&lt;p&gt;В Kotaku считают, что Rebel Wolves не стоит отказываться от механики времени в потенциальном продолжении The Blood of Dawnwalker. Автор издания Эш Пэрриш называет её одной из главных особенностей RPG и уверен, что именно необходимость принимать решения в условиях ограниченного времени заметно выделяет игру на фоне других представителей жанра. Поводом для материала стали недавние слова директора The Blood of Dawnwalker Конрада Томашкевича. Разработчик допускал, что в будущих играх Rebel Wolves будет использовать подобную систему только в тех случаях, когда она соответствует истории. Однако в Kotaku считают, что студии, напротив, следует продолжать экспериментировать с этой идеей. Пэрриш признаёт, что ограничения нравятся далеко не всем: самым популярным модом для The Blood of Dawnwalker остаётся модификация, позволяющая избавиться от таймера. Тем не менее журналист считает подобное неудоб&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>"We will not force it": The Blood of Dawnwalker's sequel might drop the timer mechanics, says director, but I hope they stick around</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260917-6/</link><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260917-6/</guid><description>&lt;p&gt;If you&amp;rsquo;ve given The Blood of Dawnwalker a go, odds are you&amp;rsquo;ve got thoughts about the 30-day and 3-night timer it applies to Coen&amp;rsquo;s quest to save his family from fate most vampy. Devs Rebel Wolves are very much aware of how divisive the feature&amp;rsquo;s proven, and now the game&amp;rsquo;s director&amp;rsquo;s made clear that it&amp;rsquo;s not guaranteed to return in future entries unless it can be made to mesh with the story being told. Read more&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rebel Wolves приступила к работе над The Blood of Dawnwalker 2 — разработчики ищут сценариста</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260916-7/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260916-7/</guid><description>&lt;p&gt;Студия Rebel Wolves перешла к активному производству продолжения ролевой игры The Blood of Dawnwalker (наш обзор). Несмотря на то, что оригинальная RPG вышла лишь в начале этого месяца, разработчики уже занимаются сиквелом — ищут новых сотрудников и формируют общую сюжетную линию.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/Gamemag.ru/1844115010489070"&gt;View original →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Сказка о потерянном времени: Обзор The Blood of Dawnwalker</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260916-8/</link><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260916-8/</guid><description>&lt;p&gt;Ещё до релиза The Blood of Dawnwalker оказалась в сложном положении. С одной стороны — это новая игра от экс-разработчиков «Ведьмака 3»! Мрачная средневековая фэнтезийная RPG про вампиров? Дайте две! С другой — авторы буквально сразу заявили, что на выполнение всех активностей не хватит внутриигрового времени, а над головой у протагониста всегда висит дамоклов меч. Да и организованные студией Rebel Wolves презентации восторгов не вызывали.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/Gamemag.ru/1844115010488144"&gt;View original →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Steam Global Top Sellers for week of 8 Sep — 15 September 2026</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260915-9/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260915-9/</guid><description>&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;WARDOGS; * Halloween: The Game; * Bodycam; * The Blood of Dawnwalker; * How to Fish; * Diablo® IV; * Onimusha: Way of the Sword; * Borderlands 4; * Valheim; * NBA 2K27; * excluding free to play games View top 100 on SteamDB&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/SteamDB/1843481262704621"&gt;View original →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>The Blood of Dawnwalker получила хотфикс 1.0.5 - разработчики устранили часть статтеров</title><link>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260910-10/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3751260/news/news-20260910-10/</guid><description>&lt;p&gt;Rebel Wolves выпустила хотфикс 1.0.5 для ролевой игры с открытым миром The Blood of Dawnwalker на ПК в Steam и GOG. Главным изменением стало обновление конвейера компиляции шейдеров, которое должно уменьшить или полностью устранить статтеры у части игроков на ПК. Что изменилось: Улучшен конвейер компиляции шейдеров; Исправлены проблемы с подёргиваниями изображения у некоторых пользователей. Одной из главных технических проблем ПК-версии после релиза были микрофризы. Такие статтеры проявляются как резкие скачки времени кадра при первом появлении новых эффектов или объектов на экране. Улучшение пайплайна компиляции шейдеров как раз направлено на снижение подобных задержек. Это уже пятый хотфикс за неделю после выхода игры: ранее Rebel Wolves исправила вылеты, софтлоки, проблемы с контроллерами, поддержку DualSense в Steam и ряд игровых багов, а теперь сосредоточилась на оптимизации произво&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>