<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Stellar Blade™ News on PlayFox | Free Online HTML5 Games</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/</link><description>Recent content in Stellar Blade™ News on PlayFox | Free Online HTML5 Games</description><generator>Hugo</generator><language>en-US</language><lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://playfox.org/topics/3489700/news/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Разработчики Stellar Blade использовали 7-8 разных моделей, чтобы одежда на Еве выглядела реалистично</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260924-1/</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260924-1/</guid><description>&lt;p&gt;В новом интервью, посвященном версии для Nintendo Switch 2 и Tokyo Game Show 2026, директор и глава Shift Up Ким Хен Тэ рассказал подробности о том, как создавалось тело главной героини Stellar Blade. По его словам, команда не стала использовать одну базовую модель и просто надевать на нее разные костюмы. Вместо этого для каждого наряда подбирали модель с подходящим телосложением и сканировали ее, чтобы добиться максимально реалистичной посадки одежды. Главная цель команды заключалась в реалистичном взаимодействии одежды и тела: давление ткани на кожу, следы от бретелек и шнуров, врезающихся в тело, а также характерные колебания при движении - все это прорабатывалось особенно тщательно. Для купальников выбирали моделей, у которых лучше всего передается эффект ткани, плотно облегающей кожу, включая мелкие детали &amp;ldquo;въедания&amp;rdquo; материала в тело. Для стильных и модных нарядов привлекали более с&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>После жалоб игроков Shift Up позволит отключать генерацию кадров в Stellar Blade для Switch 2</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260923-2/</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260923-2/</guid><description>&lt;p&gt;Stellar Blade Complete Edition выйдет на Switch 2 с возможностью отключения генерации кадров — это подтвердила студия Shift Up, прислушавшись к мнению тех, кто уже опробовал демоверсию из eShop. Данное изменение будет доступно уже на момент релиза игры 5 ноября. Как ранее поясняла корейская студия, игра работает с нативной частотой 30 кадров в секунду, а до 60 к/с показатель поднимается благодаря интерполяции FSR 3.1, применяемой поверх апскейлинга DLSS. Такое сочетание технологий немного замедляет отклик на нажатие кнопок в игре, которая и без того требовательна к реакции из-за динамичного экшен-геймплея и уже имела определённую задержку ввода при выполнении некоторых действий. Эта формула должна была обеспечить плавность изображения, но на практике ощущалась задержка в управлении. Сгенерированные кадры не соответствовали непосредственно вашим действиям, и в экшен-игре, где важны точные&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Инвесторы не верили в Stellar Blade и советовали бросить проект - но Shift UP не сдалась и благодарит игроков за успех</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260922-4/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260922-4/</guid><description>&lt;p&gt;Южнокорейская компания Shift UP, разработавшая одну из немногих AAA-игр страны - Stellar Blade, - столкнулась с множеством проблем в процессе производства. В недавнем интервью порталу INVEN генеральный директор Ким Хен Тэ вспомнил времена, когда компания могла позволить себе выплачивать зарплаты сотрудникам лишь на три месяца вперед, а также признался в собственных сомнениях относительно проекта. Ким рассказал, что во время разработки Shift UP обращалась к различным инвесторам и крупным игровым издателям с предложением по Stellar Blade, но везде получала отказ. По его словам, инвесторы были убеждены, что игра не окупится, и рассматривали ее скорее как риск, чем как актив для компании. Некоторые даже предлагали: если Shift UP откажется от Stellar Blade и займется другим проектом, компанию оценят выше. Во время разработки Stellar Blade был момент, когда компания находилась в ситуации, позв&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Создатель Stellar Blade предложил помочь с разработкой Bayonetta 4</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260922-3/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260922-3/</guid><description>&lt;p&gt;Глава Shift Up и геймдиректор Stellar Blade Ким Хён Тэ выразил желание вновь поработать с PlatinumGames после совместного создания костюмов по мотивам Bayonetta. Об этом он рассказал в беседе с руководителем японской студии Ацуси Инабой для Famitsu.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/Gamemag.ru/1844115010505417"&gt;View original →&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Глава Platinum Games: "Stellar Blade - это образцовый пример того, как должны создаваться игры"</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260921-6/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260921-6/</guid><description>&lt;p&gt;В рамках Tokyo Game Show 2026 состоялось специальное мероприятие, посвященное коллаборации Stellar Blade и Bayonetta. В ходе беседы президент Platinum Games Ацуси Инаба и директор Stellar Blade Ким Хен Тэ обменялись мнениями о творчестве друг друга, а Инаба назвал проект Shift Up образцом для подражания в игровой индустрии. Stellar Blade - это образцовый пример того, как должны создаваться игры, — заявил глава Platinum Games. По его словам, в современной индустрии, включая инди-сегмент, многие проекты строятся вокруг одной удачной идеи. В случае со Stellar Blade ситуация иная: игра предлагает множество разнообразных механик - не только боевую систему, но и широкие возможности кастомизации и выразительную подачу. Инаба подчеркнул, что все это тщательно проработано и упаковано в плотный, насыщенный экшен, который может служить референсом для других разработчиков. Как экшен игра получилась &amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Демоверсия Stellar Blade для Switch 2 стала доступна в eShop</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260921-7/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260921-7/</guid><description>&lt;p&gt;Научно-фантастический экшен Stellar Blade: Complete Edition выйдет на Nintendo Switch 2 уже 5 ноября 2026 года. Разработчики из SHIFT UP решили не томить фанатов ожиданием и запустили в цифровом магазине eShop бесплатную демоверсию игры. Сюжетный экшен повествует об элитной воительнице Еве, которая прибывает на разрушенную Землю, чтобы отбить планету у загадочных монстров. Версия для Switch 2 предложит глубокую интеграцию с фишками новой консоли: мирные активности вроде рыбалки задействуют жестовое управление контроллеров Joy-Con 2. Помимо этого, в состав Complete Edition войдут четыре эксклюзивных костюма в стиле франшизы Bayonetta, а также все прошлые дополнения, включая кроссоверы с NieR:Automata и Goddess of Victory: Nikke. Предзаказы уже открыты в eShop по цене 60 долларов, гарантирующие покупателям ранний доступ к набору уникальной косметики. Что примечательно, физическая копия Ste&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Новое видеосравнение Stellar Blade на Switch 2 и PS5 выявило визуальные упрощения</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260921-5/</link><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260921-5/</guid><description>&lt;p&gt;Сравнение графики Stellar Blade на Switch 2 и PS5 демонстрирует визуальные компромиссы, на которые пришлось пойти ради переноса экшен-игры от студии SHIFT UP на гибридную консоль Nintendo. Хотя разрешение и общее качество изображения выглядят вполне достойно, некоторые аспекты процесса рендеринга были упрощены. Сравнение выявляет заметные различия в качестве теней, отражений, текстур и детализации окружения. Тени на Switch 2, судя по всему, отрисовываются с более низкими настройками качества; в некоторых сценах картинка выглядит менее детализированной даже по сравнению с режимом производительности на PS5. Качество отражений также было существенно снижено. В частности, водные поверхности лишились отражений, присутствующих в версии для PS5, а детализация окружения пострадала из-за использования более низких настроек уровня детализации (LOD). Сниженная детализация заметна в окружении: на бо&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SHIFT UP показала геймплей коллаборации Stellar Blade и Bayonetta в новом трейлере</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260920-9/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260920-9/</guid><description>&lt;p&gt;Южнокорейская студия SHIFT UP опубликовала новый геймплейный ролик экшена Stellar Blade, посвященный кроссоверу с культовой серией Bayonetta. Видео под названием «Bayonetta Collaboration Vignette» демонстрирует специальный внутриигровой контент, созданный по мотивам франшизы PlatinumGames. В рамках этого сотрудничества главная героиня Ева получит четыре уникальных кутюрных костюма, которые позволят радикально изменить ее внешний вид во время сражений. Выход тематических костюмов приурочен к масштабному дебюту экшена на новой игровой системе. Релиз расширенной версии Stellar Blade Complete Edition для Nintendo Switch 2 запланирован на 5 ноября 2026 года. Геймеры, которые приобретут игру для новой портативной консоли, получат доступ к эксклюзивному кроссовер-контенту с первого дня. Разработчики подчеркивают, что владельцам Stellar Blade на других устройствах не придется платить за обновлен&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Ким Хен Тэ в интервью заявил, что больше всего гордится проработкой тела Евы и что "Stellar Blade еще не завершена"</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260920-8/</link><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260920-8/</guid><description>&lt;p&gt;В рамках Tokyo Game Show 2026 в Японию прибыл Ким Хен Тэ, генеральный директор SHIFT UP. На выставке была представлена версия Stellar Blade Complete Edition для Nintendo Switch 2, релиз которой запланирован на 5 ноября. Ким Хён Тэ дал интервью, в котором рассказал о создании главной героини Евы и ее дизайне, а также о продолжении Blood Rain и дальнейших планах франшизы. Ким Хен Тэ отметил, что с самого начала не хотел делать характер Евы слишком ярким - для лучшего погружения игрока, хотя и опасался, что персонаж покажется безликим. Однако игроки полюбили такую Еву. Она испытывает гнев и жажду мести, но не дает им вырваться наружу и в глубине души &amp;ldquo;хорошая девочка&amp;rdquo;. Это, по его словам, тоже своего рода индивидуальность, и такой персонаж ранее ему не встречался. Идея меча, превращающегося в заколку, изначально была другой: хвост должен был становиться мечом, а при обнажении оружия волосы &amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Физический релиз Stellar Blade для Switch 2 подтвердил появление новых 32-гигабайтных картриджей</title><link>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260911-10/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://playfox.org/topics/3489700/news/news-20260911-10/</guid><description>&lt;p&gt;Маркетинговые материалы экшена Stellar Blade раскрыли важные изменения на рынке физических носителей. Высокооцененный проект студии Shift Up станет одной из первых игр для Nintendo Switch 2, которая выйдет на обновленных картриджах объемом 32 ГБ. Официальный запуск производства этого формата расширил текущую линейку физических носителей для новой консоли Nintendo, которая теперь включает варианты на 16 ГБ, 32 ГБ и 64 ГБ. Релиз расширенного издания Stellar Blade Complete Edition на консоли Nintendo запланирован на 5 ноября 2026 года. Разработчики отдельно подчеркнули, что тайтл будет записан на физический носитель целиком — игрокам не придется скачивать дополнительные гигабайты данных или использовать цифровые коды. Помимо оригинальной сюжетной кампании, в состав Complete Edition войдет масштабный набор дополнительного контента. Игроки получат все ранее вышедшие крупные DLC, включая кросс&amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>