Маркетинговые заявления создателей Unreal Engine о превращении движка в универсальный инструмент для полного цикла разработки продолжают разбиваться о реальный опыт специалистов. Ведущий аниматор ритмического боевика Dead as Disco Джонатан Колин, ранее работавший в стенах Guerrilla Games над Horizon Zero Dawn и в студии Counterplay Games над слэшером Godfall, скептически отозвался о встроенном инструментарии для создания персонажных движений. По его словам, редактор движка от Epic Games до сих пор остается слишком сырым для полноценного производства сложной боевой хореографии. В ходе профессионального интервью разработчик подчеркнул, что студия Brain Jar Games использует движок Unreal Engine преимущественно на финальных стадиях сборки проекта. В самом движке команда настраивает исключительно перемещения виртуальной камеры через секвенсор для кинематографических добиваний, тогда как пряму…
[View original →](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/PlayGround.ru - официальная группа/1844115010499302)