Pearl Abyss объяснила, почему Crimson Desert создаётся на собственном BlackSpace Engine, а не на популярном Unreal Engine 5. Разработчики считают собственную технологию более подходящей для масштабного открытого мира, поддержки разных платформ и оперативного выпуска обновлений. В интервью ведущий инженер Джин-хван Ким и руководитель подразделения графики Джин-хо Юн рассказали, что при создании BlackSpace Engine команда опиралась на опыт разработки Black Desert. В движок перенесли технологии бесшовной загрузки мира и обработки больших объёмов данных. Изначально Crimson Desert задумывалась как MMO, поэтому BlackSpace с самого начала проектировался с учётом мультиплеера. Разработчики также используют масштабируемую систему рендеринга, которая помогает снижать нагрузку при большом количестве источников света, теней и текстур. Отдельной задачей стала оптимизация под менее производительное обо…
[View original →](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/PlayGround.ru - официальная группа/1844115010500815)